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文章来源:baobaobubu    发布时间:2019-11-14 07:09  【字号:      】

经游戏时代的朋友热情推荐和赠票,昨晚去看了顾漫同名小说改编的电影《微微一笑很倾城》,之前有朋友说,玩过网游的

经游戏时代的朋友热情推荐和赠票,昨晚去看了顾漫同名小说改编的电影《微微一笑很倾城》,之前有朋友说,玩过网游的人,看了此片都会有所共鸣,厚道的我还真信了

微微一酣很轻松,伴着邻座老兄高亢嘹亮的呼噜声,我在开场半小时后也沉沉睡去,我们的呼噜声一高一低,产生了荡气回肠的共鸣

由于影视糟蹋原著是有历史的,所以我在放映途中醒来的时候,特地拿手机翻看了一下原著,想来,也拜读一下

看到试读部分中“不用的啦”、“江湖第一美人”、“支持抢亲”、“抢老公”、“不要脸不要脸不要脸”这些惊悚的字眼后,也不愿意付费阅读余下章节了,略感对不起顾漫

电影结束,手机锁屏,心有余悸

实际上《微微》这种故事称不上新颖,二十年前就有人按网络交织现实的路数在写(现在大家喜欢叫二次元),但是能把俗套的网恋和一群装逼犯比着秀愚蠢的行为艺术, 写得跟韩剧似的,这就需要功力了

现实中,微微这个角色随处可见,她们聪明睿智,活泼多言,而且有极强的游戏天赋,成绩也不算差

通常来说,这类人也喜欢动漫,爱看球赛,他们可以把时间安排的很好,游戏不会影响到成绩

偶尔有些拿不出手的小心思,也是天性的一部分

肖奈这类终日苦瓜脸还自以为很酷的面瘫,也泛滥在每个高校当中,会打几下篮球,十投九不中,四个三不沾

偶尔也会打打游戏,kill十次,被kill七十六次,其中六十七次被爆头,总之综合实力LOW到什么程度就不说了,专注与天赋的结合体很少以这种形象出现

但也难保有个流川枫式的例外,被微微碰上了

尽管流川枫的学习成绩是倒第一的

可再不靠谱的常理,也架不住作者一只笔

大伙儿喜欢看啥元素就都往人物身上泼吧,傻白甜、高富帅、穷矮挫、大神、腹黑、面瘫、女汉子、娘炮、情敌、吃醋、套路、偶遇,应有尽有,除了脑子

影评结束

下面我想说的是网游

作为一个曾经流连于多个网游的人,《微微》大部分情节使我感同身受(电影没看全,对话听了个大概),那些调侃、喜怒,仿佛都切身体察过

有过废寝忘食练级、PK经历的人都知道看似无聊却无法自拔是种什么感受,如果将它具化出来,应该是一种在精神家园里欲求不满的真诚

大概顾漫本人也是一枚网游控,游戏里那些一语不合便刀兵相向的小心眼、离队退族时人情事故的牵绊、男女间毫无缘由的崇拜和爱慕,是不太可能凭空想象出来的

但也正是由于这些现实里不宜表露、虚拟世界却被夸大的情感,构成了互联网游戏的魅力

网游的套路大同小异,开发者一般利用权、势、利、色四味春药布局,然后在不同的成长阶段,给予玩家不同的心理满足,从而诱导玩家深陷其中,沉迷甚至生活在虚幻世界里

游戏和现实略有不同,游戏中的人性,更像是一只压抑原始情绪许久的动物,在对这个世界宣泄

在游戏中,人类天生的比较竞争意识被显露无遗,游戏动力也源自大大小小的纷争,在那里,和睦相处是一种弱者心态,而强者则可以肆无忌惮的恃强凌弱

现实里温文尔雅的姑娘和大门不出二门不迈的书生,在游戏里一齐皈依武门,化身成为情绪一点就着的事儿逼团

而每一次击杀和被击杀都会以数据的形式永久体现,这些无疑戳中了人类自尊的底线,报复与对抗便成了至高无上的游戏信条,聪明的开发者或者说经营者,也不甘将游戏设定为单纯地互相伤害的模式,一些具有煽惑性、带有赌博性质的元素总会在恰当的时候粉墨登场,每个游戏里都有宝箱吧?每个服务器都有大喇叭、小喇叭吧?巧立名目的排名系统,日新月异的排名ID,让空有一腔热血和雄心壮志的年轻人们,甘心将钱财与青春散落其中,而得到的,只有转瞬即逝、似有还无的“荣誉”

这些无异于卖房子卖地只为斗蛐蛐的蠢行,旁人无法理解,可玩家却乐在其中

我们曾经执迷过某些东西,将它当作增进幸福的途径,甚至明知不可信却乐于把它推向一个崇高的位置,只为了使旁人看来,自己更懂得生活,更具有高于常人的处世态度,可悲的是这种短篇校园言情小说情况并不会随着年龄的增长而减少

如果说游戏和网恋真有那么一丝有趣,就是玩家间厚重的情感是真实存在过的,这也是《微微一笑很倾城》所表达的东西里最温情的一面

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